Honor System terdiri dari tiga kategori: honor positif, honor netral, dan honor negatif. Setiap kategori dibagi menjadi sembilan tingkat, dengan skala dari -1,000 sampai 1,000.
Honor Positif
Ada tiga cara mendapatkan honor positif. Pertama, melawan monster di rentang levelmu (dalam +/- 9 level dari karaktermu) memberi honor, dan mengalahkan monster dengan level setara atau lebih tinggi memberi honor lebih banyak. Selain itu, cukup menjaga karaktermu tetap online juga menambah honor secara otomatis.
Dalam kondisi honor positif atau netral, kamu mendapat satu poin honor setiap 20 menit, sedangkan dalam kondisi honor negatif, satu poin honor didapat setiap 3 menit. Honor yang didapat dari membunuh monster bisa dilipatgandakan.
Terakhir, honor bisa didapat dengan memakai item khusus penambah honor. Memakai item "Indulgence" menaikkan honormu sebanyak 150 poin. Sebaliknya, kalau honormu jatuh ke angka negatif, memakai "Medal of Honor" bisa mengembalikan honormu ke 0 poin.
| Rank Honor | Poin Honor |
|---|---|
| [Chivalric] | 600 sampai 1,000 |
| [Noble] | 400 sampai 599 |
| [Good] | 200 sampai 399 |
| [Friendly] | 50 sampai 199 |
| Netral | 0 sampai 49 |
| [Aggressive] | -1 sampai -199 |
| [Fraudulent] | -200 sampai -399 |
| [Malicious] | -400 sampai -599 |
| [Cruel] | -600 sampai -1,000 |
Peningkatan Drop Rate Item
Menjaga honor tetap positif meningkatkan peluang drop item. Makin tinggi honormu, makin besar kemungkinan mendapat drop item yang lebih banyak.
| Rank Honor | Peningkatan Drop Rate Item |
|---|---|
| [Chivalric] | +5% |
| [Noble] | +3% |
| [Good] | +2% |
| [Friendly] | +1% |
Honor Negatif
Salah satu cara yang bisa menyebabkan honor negatif adalah bertarung melawan pemain lain dengan mode PK aktif sambil menargetkan pemain yang honornya di atas 0. Tindakan ini tidak selalu membuat honor berkurang, tetapi kalau terjadi, kamu akan kena potongan 100 poin honor.
Pemain dengan honor negatif berisiko menjatuhkan item yang dipakai saat kalah, kecuali di dalam dungeon atau arena.
| Rank Honor | Peluang Menjatuhkan Item yang Dipakai |
|---|---|
| Aggressive | 5% |
| Fraudulent | 10% |
| Malicious | 30% |
| Cruel | 40% |
Untuk melindungi diri dari kehilangan item saat mati, pemain bisa memakai Binding Oil. Saat aktif, Binding Oil mengurangi kemungkinan kehilangan item yang dipakai saat mati, walaupun masih ada kemungkinan efek oil tersebut hilang.

