Dragona: Fireborne 的競技場戰鬥
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PvP 與戰爭

戰鬥競技場

戰鬥競技場每天在固定時間舉行,提供人人皆可參加的即時攻城戰鬥。與 PK 不同,這裡提供沒有風險與損失的一對一決鬥。此外,參加者還能獲得各種獎勵,包括競技場點數(AP)、經驗值、藥水與有益的增益效果,讓您在 Dragona 的遊玩體驗更上一層樓。

簡介

戰鬥競技場提供沒有風險的對戰系統,不必擔心 PK 傷害。競技場每天在固定時間於指定的競技場舉行,歡迎任何人參加。每場勝利都能獲得各種獎勵。

戰鬥競技場主要分為五種類型:慶祝之戰、慶祝之戰 II、武勇之戰、死亡之戰、決鬥競技場。

慶祝之戰每兩小時舉行一次,為 100 對 100 的對戰,持續 15 分鐘;慶祝之戰 II、武勇之戰與死亡之戰通常每四小時舉行一次;武勇之戰與死亡之戰提供 3 對 3、6 對 6 與 36 對 36 的對戰,各持續 10 分鐘。決鬥競技場是特別的戰場,每小時開始一次,提供特殊的 1 對 1 PvP 對戰。

慶祝之戰與慶祝之戰 II

慶祝之戰(BoC)開始時,已登入遊戲的玩家會透過公告圖示收到通知。有意參加的玩家可在通知發出後的限定時間 60 秒(1 分鐘)內報名參加。

請注意:未滿 15 級的角色無法參加 BoC。

慶祝之戰與慶祝之戰 II 的隊伍會依等級分成以下幾組*:

分組等級
1LV15 - LV19
2LV20 - LV24
3LV25 - LV29
4LV30 - LV34
5LV35 - LV39
6LV40 - LV44

慶祝之戰開始

  • 隊伍會自動分配,慶祝之戰在玩家被傳送至戰鬥競技場後開始。
  • 普通聊天與區域聊天依隊伍分開,玩家無法看到敵隊的對話。
  • 友軍以藍色或紅色的角色名稱辨識,敵人的名稱則會被隱藏。
  • 參加者有 60 秒的時間為戰鬥做準備,之後會開啟傳送門供進入。畫面右上角會顯示剩餘時間與各守護石的 HP。
  • 守護石共有一座中央守護石與三座戰略守護石。
  • 將敵方守護石的 HP 降為零即可獲勝。將敵方戰略守護石的 HP 降為零,會移除其有益的增益效果,同時也會改變我方的戰略。

慶祝之戰勝利條件

  • 守護石全部 HP 歸零的隊伍視為戰敗。
  • 15 分鐘的戰鬥結束時,得分較高的隊伍獲勝。
  • 若累計分數相同,雙方皆視為落敗。

慶祝之戰獎勵

贏得慶祝之戰後,您會獲得 EXP、競技場點數與隨機道具;若戰敗,則會獲得較少的競技場點數與藥水。

中途退出慶祝之戰的懲罰

若在戰鬥中途離開,無論比賽結果如何,都無法獲得任何獎勵,並會受到持續 10 分鐘、降低攻擊、防禦與移動速度的減益效果。

武勇之戰

武勇之戰(BoM)開始時,已登入遊戲的玩家會透過公告圖示收到通知。有意參加者可在公告提供的 60 秒內報名。

請注意:未滿 15 級的角色無法參加 BoM。

  • 隊伍依參加角色的等級編組。
  • 角色會依指定的對戰條件,編成 6、12 或 72 人的隊伍。

武勇之戰開始

  • 隊伍會自動分配,武勇之戰在玩家被傳送至戰場後開始。
  • 每支隊伍皆可使用普通聊天與區域聊天。當然,您無法看到敵隊的對話。
  • 友軍以藍色或紅色的角色名稱辨識,敵人的名稱則會被隱藏。
  • 戰鬥開始前有 60 秒的準備時間,時間結束後會開啟傳送門供進入。
  • 畫面上方中央會顯示所有友軍的 HP、MP 與 CORE 量表。
  • 戰鬥中,將敵隊的總 HP 量表降為 0 即可獲勝。否則,比賽結束時剩餘量表較高的隊伍獲勝。
  • 與慶祝之戰不同,武勇之戰禁止使用道具。

武勇之戰勝利條件

  • 若有一隊成功攻擊對手,並將其總 HP 量表降為 0,該隊獲勝。
  • 10 分鐘的戰鬥結束時,剩餘 HP 較多的隊伍獲勝。
  • 若剩餘 HP 量表相同,則以剩餘 MP 量表決定勝負。若剩餘 MP 量表也相同,則以剩餘 CORE 量表決定。
  • 若剩餘量表皆相同,雙方皆視為落敗。

武勇之戰獎勵

贏得武勇之戰後,您會獲得 EXP、競技場點數與隨機道具;若戰敗,則會獲得較少的競技場點數與藥水。

中途退出武勇之戰的懲罰

若在戰鬥中途離開,無論比賽結果如何,都無法獲得任何獎勵,並會受到持續 10 分鐘、降低攻擊、防禦與移動速度的減益效果。

死亡之戰

死亡之戰(BoD)開始時,已登入遊戲的玩家會透過公告圖示收到通知。有意參加者可在公告提供的 60 秒內報名。

請注意:未滿 15 級的角色無法參加 BoD。

  • 隊伍依參加角色的等級編組。
  • 角色會依指定的對戰條件,編成 6、12 或 72 人的隊伍。

死亡之戰開始

  • 隊伍會自動分配,死亡之戰在玩家被傳送至戰場後開始。
  • 每支隊伍皆可使用普通聊天與區域聊天。當然,您無法看到敵隊的對話。
  • 友軍以藍色或紅色的角色名稱辨識,敵人的名稱則會被隱藏。
  • 戰鬥開始前有 60 秒的準備時間,時間結束後會開啟傳送門供進入。
  • 畫面上方中央會顯示藍隊與紅隊的總量表(顯示 100/100),以及所有陣亡成員的數值。
  • 戰鬥中,將敵隊的總量表降為 0 即可獲勝。否則,比賽結束時剩餘量表較高的隊伍獲勝。

死亡之戰勝利條件

  • 若有一隊成功攻擊對手,並將其總量表降為 0,該隊獲勝。
  • 10 分鐘的戰鬥結束時,剩餘隊員較多的隊伍獲勝。
  • 若隊員點數相同,雙方皆視為落敗。

死亡之戰獎勵

贏得死亡之戰後,您會獲得 EXP、競技場點數與隨機道具;若戰敗,則會獲得較少的競技場點數與藥水。

中途退出死亡之戰的懲罰

若在戰鬥中途離開,無論比賽結果如何,都無法獲得任何獎勵,並會受到持續 10 分鐘、降低攻擊、防禦與移動速度的減益效果。

決鬥競技場

決鬥競技場開始時,已登入遊戲的玩家會透過公告圖示收到通知。有意參加者可在公告提供的 60 秒內報名。

請注意:未滿 40 級的角色無法參加決鬥競技場。

決鬥競技場的玩家會依排名分入不同的聯賽:

分組聯賽
1新兵聯賽
2業餘聯賽
3進階聯賽
4專家聯賽
5終極聯賽

決鬥競技場開始

  • 玩家會自動分配,決鬥在雙方被傳送至競技場後開始。
  • 每位玩家皆可使用普通聊天與區域聊天。當然,您無法看到對手的對話。
  • 決鬥前有 60 秒的準備時間,時間結束後,兩名玩家之間會出現一面 PvP 旗幟,象徵決鬥開始。
  • 畫面上方中央會顯示總比分指示量表,呈現目前的比賽狀態。
  • 決鬥競技場的勝者與敗者都會獲得點數,並依表現在五個聯賽中決定排名。您可以在決鬥競技場資訊中查看自己的評級與點數。

決鬥競技場勝利條件

  • 決鬥共有五回合,限時 10 分鐘。在時間結束前擊敗對手三次,或在時間結束時勝場數多於對手者獲勝。
  • 若平手,剩餘 HP 最高的玩家在競技場中獲勝。
  • 若玩家離 PvP 旗幟太遠,將被取消決鬥競技場資格,對手自動獲勝。

決鬥競技場獎勵

在決鬥競技場獲勝後,您會獲得 EXP、競技場點數與特殊的 Gold Medal 道具;若戰敗,則會獲得較少的競技場點數與 Silver Medal。這些獎勵勳章可在蘇爾的卡西(Catcy)NPC 處的製作商店兌換其他珍貴道具。

中途退出決鬥競技場的懲罰

若在戰鬥中途離開,無論比賽結果如何,都無法獲得任何獎勵,並會受到持續 10 分鐘、降低攻擊、防禦與移動速度的減益效果。此外,您還會獲得一點敗場點數(Losing Point)。

* 日後的更新可能會有所調整。

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